知觉
Perception
感觉与知觉
感觉指大脑从感官系统中接收到讯息
感官为一套生理系统,可将收集的讯息转为大脑可了解的有意义信讯
是一种由下而上的运作历程 (bottom up processing)
刺激藉由受器,转换,神经传导一路得来的讯息
知觉使我们了解讯息的意义
重组感觉到的刺激,解释感官传递来的刺激.
是一种由上而下的运作历程 (top down processing)
知识经验介入知觉的讯息
为何研究知觉
客观的原因
协助周围感官环境的设计 (照明,声音,人因工程,驾驶座的设计...)
设计义肢来完服感觉器官上的缺陷 (眼镜,助听器)
发明人造情境来愚弄我们的感官 (电影,电视,录音系统,合成的味道,虚拟实境)
医学上可以提供修补受伤的器官及神经系统,预防受伤害.
工程上可以提供设计知觉工具制造原理及改良.
知觉系统的功能
决定对感觉环境注意的方向
找出物体的位置
辨识物体
找出物体的重要资讯
保持物体外观的恒定
感觉 vs 知觉
由上而下 (Top Down)
: 认知,经验主导
由下而上 (Bottom Up): 感觉主导
讨论主题
注意力
物体定位
Figure-ground
gestalt
单双眼线索
物体辨识
知觉恒常
知觉发展
意识与注意力
意识是评估环境中的讯息,并将之过滤的复杂过程.
意识有监视和控制的功能.
意识不断地在处理与整合不同来源的信息:
来自感官系统
来自记忆
来自心智运作
意识集中在可用的资讯,而过滤其他无用的资讯的一种过程.
注意力的运作
选择性注意 (selective attention)
我们会试图追踪某些信息而忽略其他的信讯.
简言之是调整身体的受纳器以关照这些物体
视觉:移动眼睛直到目标物落在视网膜的中央小窝上
Eg. Cocktail effects
眼睛移动
Saccades
眼睛的快速跳动
注视物体时,我们的眼睛并非完全静止的
选择性看
Selective attention
人们在看一张照片时,会不经意的把目光投射到眼睛,鼻子和嘴巴
双耳同步分听
Dichotic listening
每一耳收听不同的听觉刺激
选择的发生
早期选择 – 根据物理特性
Eg. 男声,女声; 高音低音
知道声音的内容之前便选择性的忽略它
晚期选择– 根据意义
某些字意
知道声音的内容后才忽略它
注意的神经基础
那些脑部的构造传送选择性注意的心理活动
受注意和未受注意的神经历程有何不同
注意力的二个脑神经系统
Anterior system (前部系统)
目标物的特性
Posterior system (后部系统)
找寻目标位置,
负责注意力的转移
Stroop effects
绿
文字会干扰颜色命名的作业
知觉表象
型态辨识(pattern recognition)
空间定位 (spatial localization)
知觉恒常性 (perceptual constancy)
图形与背景的区隔
Figure-Ground Separation
一般刺激包含二或以上的可区隔开的部份
我们可清楚看到被注意的图形,其他的部份皆为背景,会被淡化
图形比较像「物体」;图形似乎在背景前面;
图形与背景的关系是可逆的
此现象不仅出现在简单图片,较复杂的照片亦然
图形与背景的交界轮廓是属於图形的
对称性,较小,垂直或水平的,具特殊意义,皆比较可能成为图形.
图像与背景关系模糊
物体与背景的关系是可逆的
何者为背景
Gestalt 的群组原则
德国的Gestalt学派心理学家认为: 视觉系统的主要功能是由一群基本视觉元素中辨识物体.
对物体的知觉并非只有其各组成元素的总和
视觉系统主要面对的问题是如何将基本元素集合来形成物体的知觉.
视觉系统会用不同的法则或定律来完成群组物体的目的.
结构学派无法解释似动现象(Apparent Movement)和错觉轮廓(Illusory Contour)等知觉现象
知觉组织律则
(laws of perceptual organization),
接近律(Proximity or Nearness)
相似律(Similarity)
闭合律(closure)
连续律(Continuation)
对称律(symmetry)
简单律(Pragnanz)
共同命运律 (Common fate)
物体知觉比其组成元素重要
当一群元素画出了物体的轮廓,我们会看到物体而非
这些元素
这类物体优势的现象的其他例子如下:
FFFFFFF
FF
FFFF
FF
FFFFFFF
EEEEEE
EE
EEEE
EE
EEEEEE
整体会盖过对组成元素的知
觉,而其组成元素较不会对
整体造成干扰.
vs.
接近律
位置上相近的物体,会被视为同一组
相似律
看起来相同的物,会被看起是同一物体的一部份.
封闭律
在环境中物体的某些部份会被其他物体遮蔽,不过我们
的视觉系统会去填补这些部份.将不完整的图形视为一
封闭或完整的图案.
封闭律
连续律
物件会被群组起来使它看起来更加流畅
Object 1
Object 2
对称律
对称两边的图形会被视为一组
共同命运律
一起移动的视觉刺激会被视为同一物体
最常见的例子是躲在森林的动物,静止时通常不会被发现他们的存在.直到他们开始移动,我们就可以发现到它们的存在了 .
深度知觉
网膜是二度空间的表面,上面的影像是平面没深度的
距离线索间的关系影响我们所知觉的距离
物体的实际大小与其网膜视像的大小成几何关系
深度知觉
艾默的实验 (Emmert's experiment)
单眼深度线索
相对大小 (relative size)
质地递变 (shading and shadows)
重叠 (interposition)
线性透视 (Perspective)
相对高度(relative height)
阴影 (shadow)
明暗变化 (shading)
运动视差 (motion parallax)
单眼深度线索
相对大小
较远的物体在网膜上的成像较小
质料的层次
Textual Gradient
不同距离看物体时,物体的大小及密度会不同
Constable
重叠
Interposition
视觉上较近的物体会阻挡视觉上较远的物体
线性透视
Linear Perspective
依所见的平行线来判断距离,当二平行线之距离愈近,表示与观察者间的距离愈远
Ames room
双胞胎姐妹!
怎会差哪麼多
线性透视对大小及距离知觉的影响
图形水平面里的位置
(location in the picture plane)
若物体离观察者愈远则,它距离图形的水平面位化置会愈高
空气透视
Aerial Perspective
藉由空气中的湿气或灰尘粒子来判断距离的远近
Rembrandt
阴影 (shadow)
透过物体与阴影的距离来判断物体的高低
阴影 (shadow)
透过物体与阴影的距离来判断物体的高低
明暗变化
透过物体的明暗色泽差异来判断深度距离
明暗变化
明暗变化
单眼线索与绘画
运动视差
在坐火车前进时,附近的物体朝反方向快速移动,较远处的物体则移动的较慢,此速度的差异,提供了物体各别深度的相关线索
运动视差
会受目光的焦点所影响
双眼深度线索
立体图像
双眼视差
视角差
双眼聚合
两眼的焦点聚合
双眼辐辏线索(vergence)
看越近物时,造成双眼视轴聚合(converge)越严重,像斗鸡眼一般;反之,看远的东西,则双眼视轴渐渐分离(diverge)开来.
复视(Diplopia)
就是一个物像看成两个的情况.
双眼视觉
双眼在头部的两边,左右眼的视野角度不同
双眼距离平均约6cm,因为双眼的网膜影像会有像差
两个视野有一部份是重叠的,可藉此部份判断合并时相对应的位置
将其差异的形象进行融合,便能出现深度印象,为立体图像 (stereropsis)
双眼视差
左右眼的视野不同
双眼聚合
两眼的焦距集合
立体视觉
(stereropsis)
我们的大脑将投射到双眼网膜重叠影像,整合成周遭环境的3-D 影像
使用视网膜的像差来知觉物体的相对距离及大小的能力
整合双眼的视觉讯息创造 3-D世界的能力称为立体视觉
双眼像差
为何立体视觉重要
运动知觉
闪光运动 (stroboscopic motion)
诱发性运动 (induced motion)
实际运动 (real motion)
选择性适应 (selective adaptation)
运动后效 (motion aftereffect)
闪光运动
(stroboscopic motion)
刺激在不同位置上快速的出现,但出现的时间间隔必须适当才会有似动现象.电视,电影中的动作,都是似动运动
诱发性运动
(induced motion)
有真实运动的刺激,同时引发无真实运动刺激的运动知觉.
例如,我们坐在静止的火车上,看到旁边轨道的火车开了,会以为是自己这列火车开了.
实际运动
(real motion)
刺激有真实的运动,投射在网膜上影像有真实的位移.
运动后效
(Movement Aftereffect):
真实运动的刺激引发无真实运动刺激的运动知觉,接受真实运动刺激之后才引发的.
瀑布后效(waterfall illusion)
瀑布看久了之后,再看旁边静止的石头,会觉得石头往上移动.
知觉恒常性
知觉恒常性 (Perceptual constancy)
即使我们视觉接受到的物体形象有变化 ,但仍认定此物体形状不变;保持对物体外观知觉的恒定
大小恒常性(Size constancy)
是指虽然物体在视网膜上的影像大小有变化,但知觉仍判定物体维持同样的大小
外形恒常 (Shape constancy)
虽然眼睛看到的物体,外在影像有变化,但我们仍知觉物体的形状没改变.
亮度恒常性 (Lightness constancy)
某特定物体反射的光线有变化,知觉到的亮度不变
颜色恒常性 (Color constancy)
在不同亮度下维持相同颜色知觉的倾向
外形恒常性
当我们接近一个物体时,虽然在网膜的成像有变大,但是
我们不会觉得它变大了
这有点像"由上而下"的历程.我们知道某物体应有的大小,
如果它很小,我们会认为它离我们有点远.
如果他的形状跟我们认知上的有点不同,我们会把它当作
从不同角度知觉
大小及距离线索不协调,使这张图看起来有点奇怪
Ames room
线性透视对大小及距离知觉的影响
颜色恒常性
(Color constancy)
红苹果在蓝光下还是会被报告为红苹果,即使光源中提供相当少的长波光
关於色彩恒常性的因素有三:
色彩适应(chromatic adaptation),当我们长时间看到偏红的光,处理长波的cones就会逐渐不敏感,反应降低,於是三种cones之间的反应型态也回归至白光下的反应.
二是物体周围的色彩会帮助维持色彩恒常.
三是物体的颜色会伴随储存在记忆中.
色彩恒常无法「绝对的」保持恒常,因为色彩知觉依赖光线波长;颜色知觉不会完全为外在物理刺激决定,某些机制可以帮助我们维持色彩恒常性.
Moon illusion
亮度恒常性
(Lightness constancy)
一张白纸,无论是在明亮或昏暗的环境,看起来还是一样白
我们通常不会直接知觉某些区域的绝对亮度,而是知觉它
在情境中的相对亮度
天空有云朵飘过时,所有的东西都变得比较暗,但没有东
西看起来特别变暗了
大脑的物体辨识系统
Ventral system
Spatial localization
Where
Dorsal system
pattern recognition
What
辨识功能障碍
失认症患者(visual agnosia)
统觉性(Apperceptive):视觉敏感度正常(visual acuity),可区分大小,亮度,色调等,但无法辨认物体形状
联合性 (associative) :知觉是正常的,但无法辨识所见到的东西
特定种类的失认:
物体失认症(object agnosia):无法辨认物体
脸孔失认症(prosopagnosia):无法辨认脸孔
失读症(alexia):无法阅读
一半的视野受损
视觉皮质某处受伤
四分之一的视野受损
Perception
感觉与知觉
感觉指大脑从感官系统中接收到讯息
感官为一套生理系统,可将收集的讯息转为大脑可了解的有意义信讯
是一种由下而上的运作历程 (bottom up processing)
刺激藉由受器,转换,神经传导一路得来的讯息
知觉使我们了解讯息的意义
重组感觉到的刺激,解释感官传递来的刺激.
是一种由上而下的运作历程 (top down processing)
知识经验介入知觉的讯息
为何研究知觉
客观的原因
协助周围感官环境的设计 (照明,声音,人因工程,驾驶座的设计...)
设计义肢来完服感觉器官上的缺陷 (眼镜,助听器)
发明人造情境来愚弄我们的感官 (电影,电视,录音系统,合成的味道,虚拟实境)
医学上可以提供修补受伤的器官及神经系统,预防受伤害.
工程上可以提供设计知觉工具制造原理及改良.
知觉系统的功能
决定对感觉环境注意的方向
找出物体的位置
辨识物体
找出物体的重要资讯
保持物体外观的恒定
感觉 vs 知觉
由上而下 (Top Down)
: 认知,经验主导
由下而上 (Bottom Up): 感觉主导
讨论主题
注意力
物体定位
Figure-ground
gestalt
单双眼线索
物体辨识
知觉恒常
知觉发展
意识与注意力
意识是评估环境中的讯息,并将之过滤的复杂过程.
意识有监视和控制的功能.
意识不断地在处理与整合不同来源的信息:
来自感官系统
来自记忆
来自心智运作
意识集中在可用的资讯,而过滤其他无用的资讯的一种过程.
注意力的运作
选择性注意 (selective attention)
我们会试图追踪某些信息而忽略其他的信讯.
简言之是调整身体的受纳器以关照这些物体
视觉:移动眼睛直到目标物落在视网膜的中央小窝上
Eg. Cocktail effects
眼睛移动
Saccades
眼睛的快速跳动
注视物体时,我们的眼睛并非完全静止的
选择性看
Selective attention
人们在看一张照片时,会不经意的把目光投射到眼睛,鼻子和嘴巴
双耳同步分听
Dichotic listening
每一耳收听不同的听觉刺激
选择的发生
早期选择 – 根据物理特性
Eg. 男声,女声; 高音低音
知道声音的内容之前便选择性的忽略它
晚期选择– 根据意义
某些字意
知道声音的内容后才忽略它
注意的神经基础
那些脑部的构造传送选择性注意的心理活动
受注意和未受注意的神经历程有何不同
注意力的二个脑神经系统
Anterior system (前部系统)
目标物的特性
Posterior system (后部系统)
找寻目标位置,
负责注意力的转移
Stroop effects
绿
文字会干扰颜色命名的作业
知觉表象
型态辨识(pattern recognition)
空间定位 (spatial localization)
知觉恒常性 (perceptual constancy)
图形与背景的区隔
Figure-Ground Separation
一般刺激包含二或以上的可区隔开的部份
我们可清楚看到被注意的图形,其他的部份皆为背景,会被淡化
图形比较像「物体」;图形似乎在背景前面;
图形与背景的关系是可逆的
此现象不仅出现在简单图片,较复杂的照片亦然
图形与背景的交界轮廓是属於图形的
对称性,较小,垂直或水平的,具特殊意义,皆比较可能成为图形.
图像与背景关系模糊
物体与背景的关系是可逆的
何者为背景
Gestalt 的群组原则
德国的Gestalt学派心理学家认为: 视觉系统的主要功能是由一群基本视觉元素中辨识物体.
对物体的知觉并非只有其各组成元素的总和
视觉系统主要面对的问题是如何将基本元素集合来形成物体的知觉.
视觉系统会用不同的法则或定律来完成群组物体的目的.
结构学派无法解释似动现象(Apparent Movement)和错觉轮廓(Illusory Contour)等知觉现象
知觉组织律则
(laws of perceptual organization),
接近律(Proximity or Nearness)
相似律(Similarity)
闭合律(closure)
连续律(Continuation)
对称律(symmetry)
简单律(Pragnanz)
共同命运律 (Common fate)
物体知觉比其组成元素重要
当一群元素画出了物体的轮廓,我们会看到物体而非
这些元素
这类物体优势的现象的其他例子如下:
FFFFFFF
FF
FFFF
FF
FFFFFFF
EEEEEE
EE
EEEE
EE
EEEEEE
整体会盖过对组成元素的知
觉,而其组成元素较不会对
整体造成干扰.
vs.
接近律
位置上相近的物体,会被视为同一组
相似律
看起来相同的物,会被看起是同一物体的一部份.
封闭律
在环境中物体的某些部份会被其他物体遮蔽,不过我们
的视觉系统会去填补这些部份.将不完整的图形视为一
封闭或完整的图案.
封闭律
连续律
物件会被群组起来使它看起来更加流畅
Object 1
Object 2
对称律
对称两边的图形会被视为一组
共同命运律
一起移动的视觉刺激会被视为同一物体
最常见的例子是躲在森林的动物,静止时通常不会被发现他们的存在.直到他们开始移动,我们就可以发现到它们的存在了 .
深度知觉
网膜是二度空间的表面,上面的影像是平面没深度的
距离线索间的关系影响我们所知觉的距离
物体的实际大小与其网膜视像的大小成几何关系
深度知觉
艾默的实验 (Emmert's experiment)
单眼深度线索
相对大小 (relative size)
质地递变 (shading and shadows)
重叠 (interposition)
线性透视 (Perspective)
相对高度(relative height)
阴影 (shadow)
明暗变化 (shading)
运动视差 (motion parallax)
单眼深度线索
相对大小
较远的物体在网膜上的成像较小
质料的层次
Textual Gradient
不同距离看物体时,物体的大小及密度会不同
Constable
重叠
Interposition
视觉上较近的物体会阻挡视觉上较远的物体
线性透视
Linear Perspective
依所见的平行线来判断距离,当二平行线之距离愈近,表示与观察者间的距离愈远
Ames room
双胞胎姐妹!
怎会差哪麼多
线性透视对大小及距离知觉的影响
图形水平面里的位置
(location in the picture plane)
若物体离观察者愈远则,它距离图形的水平面位化置会愈高
空气透视
Aerial Perspective
藉由空气中的湿气或灰尘粒子来判断距离的远近
Rembrandt
阴影 (shadow)
透过物体与阴影的距离来判断物体的高低
阴影 (shadow)
透过物体与阴影的距离来判断物体的高低
明暗变化
透过物体的明暗色泽差异来判断深度距离
明暗变化
明暗变化
单眼线索与绘画
运动视差
在坐火车前进时,附近的物体朝反方向快速移动,较远处的物体则移动的较慢,此速度的差异,提供了物体各别深度的相关线索
运动视差
会受目光的焦点所影响
双眼深度线索
立体图像
双眼视差
视角差
双眼聚合
两眼的焦点聚合
双眼辐辏线索(vergence)
看越近物时,造成双眼视轴聚合(converge)越严重,像斗鸡眼一般;反之,看远的东西,则双眼视轴渐渐分离(diverge)开来.
复视(Diplopia)
就是一个物像看成两个的情况.
双眼视觉
双眼在头部的两边,左右眼的视野角度不同
双眼距离平均约6cm,因为双眼的网膜影像会有像差
两个视野有一部份是重叠的,可藉此部份判断合并时相对应的位置
将其差异的形象进行融合,便能出现深度印象,为立体图像 (stereropsis)
双眼视差
左右眼的视野不同
双眼聚合
两眼的焦距集合
立体视觉
(stereropsis)
我们的大脑将投射到双眼网膜重叠影像,整合成周遭环境的3-D 影像
使用视网膜的像差来知觉物体的相对距离及大小的能力
整合双眼的视觉讯息创造 3-D世界的能力称为立体视觉
双眼像差
为何立体视觉重要
运动知觉
闪光运动 (stroboscopic motion)
诱发性运动 (induced motion)
实际运动 (real motion)
选择性适应 (selective adaptation)
运动后效 (motion aftereffect)
闪光运动
(stroboscopic motion)
刺激在不同位置上快速的出现,但出现的时间间隔必须适当才会有似动现象.电视,电影中的动作,都是似动运动
诱发性运动
(induced motion)
有真实运动的刺激,同时引发无真实运动刺激的运动知觉.
例如,我们坐在静止的火车上,看到旁边轨道的火车开了,会以为是自己这列火车开了.
实际运动
(real motion)
刺激有真实的运动,投射在网膜上影像有真实的位移.
运动后效
(Movement Aftereffect):
真实运动的刺激引发无真实运动刺激的运动知觉,接受真实运动刺激之后才引发的.
瀑布后效(waterfall illusion)
瀑布看久了之后,再看旁边静止的石头,会觉得石头往上移动.
知觉恒常性
知觉恒常性 (Perceptual constancy)
即使我们视觉接受到的物体形象有变化 ,但仍认定此物体形状不变;保持对物体外观知觉的恒定
大小恒常性(Size constancy)
是指虽然物体在视网膜上的影像大小有变化,但知觉仍判定物体维持同样的大小
外形恒常 (Shape constancy)
虽然眼睛看到的物体,外在影像有变化,但我们仍知觉物体的形状没改变.
亮度恒常性 (Lightness constancy)
某特定物体反射的光线有变化,知觉到的亮度不变
颜色恒常性 (Color constancy)
在不同亮度下维持相同颜色知觉的倾向
外形恒常性
当我们接近一个物体时,虽然在网膜的成像有变大,但是
我们不会觉得它变大了
这有点像"由上而下"的历程.我们知道某物体应有的大小,
如果它很小,我们会认为它离我们有点远.
如果他的形状跟我们认知上的有点不同,我们会把它当作
从不同角度知觉
大小及距离线索不协调,使这张图看起来有点奇怪
Ames room
线性透视对大小及距离知觉的影响
颜色恒常性
(Color constancy)
红苹果在蓝光下还是会被报告为红苹果,即使光源中提供相当少的长波光
关於色彩恒常性的因素有三:
色彩适应(chromatic adaptation),当我们长时间看到偏红的光,处理长波的cones就会逐渐不敏感,反应降低,於是三种cones之间的反应型态也回归至白光下的反应.
二是物体周围的色彩会帮助维持色彩恒常.
三是物体的颜色会伴随储存在记忆中.
色彩恒常无法「绝对的」保持恒常,因为色彩知觉依赖光线波长;颜色知觉不会完全为外在物理刺激决定,某些机制可以帮助我们维持色彩恒常性.
Moon illusion
亮度恒常性
(Lightness constancy)
一张白纸,无论是在明亮或昏暗的环境,看起来还是一样白
我们通常不会直接知觉某些区域的绝对亮度,而是知觉它
在情境中的相对亮度
天空有云朵飘过时,所有的东西都变得比较暗,但没有东
西看起来特别变暗了
大脑的物体辨识系统
Ventral system
Spatial localization
Where
Dorsal system
pattern recognition
What
辨识功能障碍
失认症患者(visual agnosia)
统觉性(Apperceptive):视觉敏感度正常(visual acuity),可区分大小,亮度,色调等,但无法辨认物体形状
联合性 (associative) :知觉是正常的,但无法辨识所见到的东西
特定种类的失认:
物体失认症(object agnosia):无法辨认物体
脸孔失认症(prosopagnosia):无法辨认脸孔
失读症(alexia):无法阅读
一半的视野受损
视觉皮质某处受伤
四分之一的视野受损
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